En los entornos de producción dinámicos y de ritmo rápido en los que trabajan los diseñadores, la precisión, la velocidad y la ejecución meticulosa son vitales. Para los diseñadores ocupados, tener las herramientas de UX adecuadas puede ser la diferencia crucial entre un flujo de trabajo de diseño colaborativo y altamente efectivo versus uno lento, improductivo y engorroso. Más que nunca, es importante mantenerse actualizado con las últimas herramientas de UX y conocer las mejores formas diseñadores puede utilizarlos para diseñar y colaborar de manera más eficiente.
Elegir las herramientas de UX adecuadas requiere una cuidadosa consideración. Algunas herramientas son más efectivas que otras, dependiendo del nivel requerido de colaboración con otros miembros del equipo, el tamaño del equipo, la tarea para la que se utilizaría, la plataforma / sistema operativo en el que se ejecuta y cualquier otra herramienta que pueda ser necesaria. integrar con el fin de mantener un flujo de trabajo de diseño de producto sin problemas.
Hay una gran cantidad de herramientas de diseño para elegir y tantas opciones para considerar que diseñadores puede terminar sintiéndose abrumado. A veces, estar inundado de tantas opciones puede llevar a una 'parálisis de decisiones', por lo que reunimos esta infografía para ayudar a que la selección de la mejor herramienta UX para un trabajo determinado sea más fácil.
Aquí están las mejores herramientas de UX, desde wireframing y prototipos hasta handoff, que hoy están ayudando a los equipos a hacer cosas increíbles en empresas de todos los tamaños. Una vez que se reduzcan las opciones, considere registrarse para pruebas gratuitas (cuando estén disponibles) y ejecutar una sprint de diseño para probar las aguas.
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Un sprint de diseño es una metodología inventada por Jake Knapp y Google Ventures que se utiliza para validar ideas a través del diseño, la creación de prototipos, las pruebas de usuario y la colaboración. Si bien no dará como resultado un producto terminado, es la forma más rápida y económica de validar estrategias comerciales o ideas de productos con usuarios reales.
Un prototipo de interfaz de usuario demuestra, de forma aproximada y sin pulir, el diseño general, la apariencia, el diseño de interacción y las funcionalidades de una interfaz de usuario.
La experiencia del usuario de un sitio web es esencialmente el efecto que tiene el diseño de un sitio en sus visitantes. Este efecto puede ser negativo o positivo. Los diseñadores de la experiencia del usuario consideran cómo un usuario interactúa con un sitio web y tratan de obtener una respuesta positiva.
El diseño de la experiencia del usuario (UX) está menos preocupado por la apariencia de un producto y más preocupado por cómo la gente lo usa y por su experiencia, el efecto que tiene. El diseño de UX se centra más en el usuario que en la estética, mientras que el diseño de la interfaz de usuario se centra más en la estética y el diseño general de la interfaz.
El wireframing es un paso importante en el proceso de diseño al diseñar una interfaz de usuario, ya sea un sitio web, una aplicación o un producto de software. Sin distracciones en forma de imágenes, colores, tipografía, estilos y efectos, puede concentrarse más en definir la jerarquía de contenido y la experiencia del usuario.
Un prototipo es una herramienta para visualizar el trabajo de diseño interactivo. Es una representación aproximada de una determinada dirección de diseño, sus funciones y forma. Un prototipo demuestra lo que hace el producto en un punto dado, cuáles son los elementos interactivos y cómo funcionaría en el mundo real.